sábado, 15 de diciembre de 2012

Bienvenidos

Esta pagina esta dedicada a todos los fanáticos del universo de HALO y también de esta historia en la cual nos sumerge en el papel del último soldado que salvará a la humanidad de la amenaza del Covenant.




Protagonista

JEFE MAESTRO

John 117 personaje clave de la historia de HALO

"Cuando me necesites, despiertame"



El Jefe Maestro Oficial Menor de la Armada John-117, conocido como Jefe Maestro (o Master Chief, en inglés), es un SPARTAN-II de la Armada del UNSC y el principal protagonista en el Universo de Halo. Ha servido como uno de los personajes más importantes en la Guerra Humano-Covenant y tiene cerca de 30 años de servicio activo militar, y posee todas las condecoraciones que el UNSC ofrece, excepto la de "Prisionero de guerra".
En 2553, John fue declarado MIA (Missing in Action, o Perdido en Batalla) después de la Batalla de la Instalación 00, cuando él y el actual InquisidorThel Vadam, dispararon la Instalación 04 (B).
En 2557, John vuelve a la acción despertando después de 4 años estar en sueño criogénico, enfrentándose a los Rebeldes Covenant y alAntiguo Mal.








Aspecto Físico
Es un hombre de aproximadamente 2.18 metros de estatura. Nunca se ven sus rasgos faciales, pero su voz es grave y serena. Cuando era niño tenía pecas, cabello castaño, piel caucásica y una pequeña separación entre sus dientes frontales superiores.

Personalidad
Su forma de actuar en situaciones fuera de peligro es tranquila y seria, su sentido de humor tiene un nivel muy bajo; en situaciones peligrosas es muy activo y precavido, él casi no habla, salvo en raras ocasiones, su temperamento es muy bajo.

Historia


Halo inicia cuando el Pillar of Autumn sale del hiperespacio y se topa con una misteriosa estación espacial en forma de anillo llamada «Halo» por los antagonistas del juego, el Covenant. Una flota Covenant ataca de repente la nave, dañándola seriamente. El capitán Jacob Keyes inicia entonces el «Protocolo Cole», un procedimiento diseñado para prevenir que el Covenant obtenga información sobre la ubicación de la Tierra. Mientras Keyes se prepara para aterrizar la nave en Halo, el Jefe Maestro y Cortana, junto a un grupo de marinos, huyen a través de una «cápsula de escape», la cual se estrella en la superficie del anillo; Cortana y el Jefe son los únicos que sobreviven al impacto de la cápsula.
Por otra parte, Keyes sobrevive al aterrizaje forzoso del Autumn, pero es capturado por el Covenant. En los niveles segundo y tercero del juego, el Jefe y Cortana se reúnen con algunos supervivientes humanos y rescatan a Keyes, quien se halla aprisionado en la nave Truth and Reconciliation del Covenant. Una vez que es rescatado, Keyes ordena a Jefe que derrote al Covenant y llegue al centro de mando de Halo, con el fin de descubrir su propósito. Posteriormente, el Jefe y Cortana llegan a una «sala de mapa» —es decir, dónde se localiza un holograma que muestra la estructura en su totalidad— conocido como el «Cartógrafo Silencioso» —aunque también se le conoce como la «Biblioteca»—, que los conduce al cuarto de control. Una vez ahí, Cortana accede a los sistemas y descubre algo importante, por lo que manda a Jefe a que encuentre a Keyes, mientras ella se queda en ese sitio.Cuando está buscando a su almirante, el Jefe descubre que el Covenant han liberado accidentalmente a los Flood, una raza extraterrestre de parásitos capaces de expandirse al derrotar e infectar a otras formas de vida sensibles. Keyes cae víctima de los Flood mientras estaba buscando algunas armas. La liberación de los Flood hace que 343 Guilty Spark reclute al Jefe Maestro para que recupere el Índice, un dispositivo que activará Halo, previniendo así que los Flood se extiendan más allá de la estructura.
Una vez que el Jefe recupera el Índice y comienza a usarlo, reaparece en escena Cortana para advertirle sobre la activación de Halo. Ella ha descubierto que el sistema de defensa de Halo es un arma diseñada para matar toda forma viviente en la galaxia, la cual requieren los Flood para expandirse. Una vez que se conoce tal información, 343 Guilty Spark menciona que, técnicamente, la instalación tiene solamente un radio máximo de veinticinco mil años luz, aunque esto desencadenaría un mecanismo similar en otras instalaciones secundarias, con lo que efectivamente se exterminaría toda forma de vida en la galaxia.
Mientras combate a los Flood, al Covenant y a los Centinelas de Guilty Spark, el Jefe Maestro y Cortana intentan destruir Halo antes de que 343 Guilty Spark lo active. Cortana descubre entonces que la única manera de destruir el planeta es mediante la autodestrucción del Pillar of Autumn. No obstante, se requiere la autorización del capitán Keyes para ordenar la destrucción de la nave.Para cuando hallan a Keyes, se percatan de que éste ha sido infectado y se ha transformado en un Flood. El Jefe recupera los implantes neuronales de Keyes directamente de su cerebro, y Cortana activa la secuencia de autodestrucción del Autumn. Sin embargo, 343 Guilty Spark reaparece y desactiva la cuenta regresiva, descubriendo en el proceso el registro histórico de la humanidad. A pesar de ello, al final, el Jefe Maestro activa manualmente la fundición de los reactores de fusión del Pillar of Autumn, y rápidamente escapa junto con Cortana de la destrucción de Halo a través de un Lonsword. Después de los créditos finales, se puede ver a 343 Guilty Spark flotando en el espacio; la historia continúa







Armamento

Humano


Rifle de Asalto (assault rifle)


Es un rifle automático con cargador y de recarga por gas con una resistencia excepcional, diseñado para ejecutar operaciones de combate cercano con una eficacia letal, independientemente de las condiciones ambientales hostiles o del tiempo de uso en acción.

Magnum (Magnum)

Es un arma de fuego usada por la infantería básica militar que forma parte del arsenal usado por la UNSC durante su lucha contra el Covenant.

Escopeta (Shotgun)

Una de las armas de la UNSC más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por carga y 60 de recarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distancia puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar de un tiro.

















Rifle de batalla (Battle rifle)

Es un rifle de batalla reglamentario manufacturado por Misriah y usado por el cuerpo de marines de la UNSC. Habiendo entrado en servicio en el año 2525, esta es la versión más antigua de la serie BR55 de rifles de batalla con cargador bullpup.

DMR

Es un sólo disparo, es algo más intermedio entre los rifle de batalla y francotirador. Es casi mortal en corta distancia.

Lanzacohetes (Rocket Launcher)


El Lanzacohetes M41 tiene un aumento de x2 y puede disparar a largas distancias con una precisión devastadora, aunque su altitud disminuye a largas distancias.


Rifle (Sniper rifle)


Es un Rifle de Francotirador semiautomático, operado por gas con potencia suficiente para destruir Escudos de Energía y armaduras de alta densidad y la capacidad de matar perfectamente a un objetivo de un solo disparo si éste es bien usado. 


Detonador adhesivo (Sticky detonator)


Lanza un explosivo que se detona a distancia y puede adherirse a cualquier superficie o enemigo.


Saw


Tiene un funcionamiento igual que el del Rifle de Asalto, ya que ambas armas parecen funcionar igual, pero por su aspecto ésta parece tener más balas en un solo cargador que la otra. Tiene una gran potencia a todas las distancias.


Laser Spartan


Dispara un potente láser capaz de destruir vehículos a grandes distancias. Flaquea a distancias cortas.


Railgun


Dispara rondas de explosivos a gran velocidad  para eliminar a los objetivos en distancias Medias.




Coventant

Rifle de tormenta (Storm rifle)

Su función es muy parecida a la del Repetidor de Plasma ya que lanza disparos de plasma a gran velocidad.

Carabina Covenant (Covenant carbine)
Es un arma de medio alcance con mira de 2x, muy efectiva con enemigos con o sin escudo, pueden traerse hasta 90 proyectiles de ella y tiene capacidad de 18 proyectiles por cada cargador. Esta al disparar emite un rayo rápido de un color verde brillante, también emite un sonido agudo.

Cañón de Combustible (Fuel rod cannon)
Estas armas tienen por común el uso de un gel incendiario como munición principal.

Aguijoneador (Needler)
Es un arma usada por el Covenant la cual es muy conocida, ya que ésta dispara múltiples ráfagas de cristales o agujas de un color púrpura/rosado, las cuales tienen la capacidad de orientarse hacia objetivos orgánicos (seres vivos), de ahí llamada su cualidad de "rastreo", la cual es solo una habilidad limitada.

Pistola de Plasma (Plasma pistol)

Demuestra una versatilidad inusual para ser un arma estándar, y sus descargas graduales, capaces de desactivar escudos, la convierten en un arma de seguridad imprescindible para la mayor parte del personal del Covenant.

Espada de energia (Energy Sword)
Es un arma de combate cuerpo a cuerpo usada y creada por la raza Sangheili antes y durante su unión al Covenant y después de su Separación.

Rifle de Conmoción (Concussion rifle)
El Rifle de Conmoción dispara explosivos sobrecalentados de plasma. Cuando el disparo de plasma golpea una superficie, produce un área de efecto de daño y un impulso que golpea y rechaza lanzando a jugadores y objetos. 

Rifle de Precisión (Beam rifle)

Es un arma de mucha precisión utilizada por francotiradores en operaciones que requieren una mayor seguridad de algún área o en misiones de larga distancia. Utiliza un sistema de aceleración de partículas que puede causar un gran daño al blanco.

Martillo de gravedad (Gravity Hammer)

Es un arma de infantería guerrera. El Martillo de Energía es una de las armas más poderosas en combates cuerpo a cuerpo, pero de un manejo lento en comparación con la Espada de Energía.




Prometeos (Promethean forerunner)

Rifle de luz (Light rifle)

Es un arma destacada de las unidades Forerunner. Es un arma de precisión que usa partículas de aceleración que dispara rayos de luz sólida en combate de medio a largo alcance.

Dispersador (Scattershot)

Es un arma destacada de las unidades Forerunner. Arma de combate cercano con una ráfaga mortal de corta distancia y rebotes versátiles efectivo contra superficies sólidas.

Supresor (Supperssor)

Es un arma Prometea Forerunner. Es un arma de infantería Forerunner totalmente automática que dispara pequeñas partículas de luz sólida con una alta velocidad de fuego.

Pistola de voltaje (boltshot)

Es un arma Forerunner. Dilatador de partículas Forerunner usado tanto para precisión a media distancia como para su funcionalidad explosiva a corta distancia.

Cañón de incineración (Incineration cannon)

Es un arma anti-materia Prometea Forerunner. Poderosa arma montada al hombro que dispara partículas altamente cargadas a objetivos con resultados explosivos.

Rifle binario (Binary rifle)

Es un arma Prometea Forerunner. Rifle Francotirador de extremo alcance, diseñado para aniquilar a cualquier enemigo de infantería con un sólo disparo, incluso si está fuertemente protegido.





Comerciales

HALO COMBAT EVOLVED (2001)


HALO 2 (2004)



HALO 3 (2007)




HALO 3 ODST (2009)



HALO WARS (2009)



HALO REACH (2010)



HALO COMBAT EVOLVED ANNIVERSARY (2011)



HALO 4 (2012)





Música

Detras de Escenas





SERIE HALO LEYENDAS (HALO LEYENDS)

Capitulo 1

Orígenes